Упражнение 16.7

Старт по свистку

Скорость и ускорения

Описание упражнения

Старт по свистку — это тренировка слуховой реакции и взрывного начала движения. Игроки застывают в стартовой позиции, и в случайный момент раздается резкий свисток. Тело должно выстрелить вперед как из катапульты — никаких раздумий, никакой подготовки, только инстинктивный взрыв скорости. В футболе свисток арбитра — это триггер для множества действий: начало игры, возобновление после офсайда, штрафной удар. Кто стартует на долю секунды раньше остальных, тот получает критическое преимущество.

Слуховая реакция быстрее визуальной примерно на 50-70 миллисекунд. Звуковая волна достигает уха, барабанная перепонка колеблется, слуховой нерв передает сигнал напрямую в моторную кору мозга. Путь короче, обработка проще. Поэтому спринтеры на Олимпиаде стартуют по выстрелу, а не по световому сигналу. В футболе мы используем ту же биологическую особенность. Свисток судьи — это универсальный сигнал, который слышат все одновременно, независимо от того, куда смотрят.

Психологически упражнение вырабатывает готовность к мгновенному действию. В жизни мы привыкли сначала думать, потом делать. В футболе на высокой скорости нет времени на размышления. Услышал свисток — тело уже движется, а мозг анализирует ситуацию на ходу. Это переворачивает обычную последовательность действий. Упражнение тренирует именно это — способность действовать до того, как успел подумать. Формируется рефлекторная связь: звук свистка = взрыв движения.

Теоретическая основа

Физиология слуховой реакции основана на работе кохлеарного нерва и слуховых ядер ствола мозга. Когда звуковая волна достигает внутреннего уха, волосковые клетки в улитке преобразуют механические колебания в электрические импульсы. Эти импульсы проходят через слуховой нерв в продолговатый мозг, затем в средний мозг и таламус, откуда поступают в слуховую кору височной доли. Одновременно сигнал идет в моторную кору через более короткие рефлекторные пути. Среднее время простой слуховой реакции составляет 140-160 миллисекунд — это быстрее, чем визуальная реакция.

Старт по звуковому сигналу тренирует так называемую стартовую реакцию — способность из состояния покоя мгновенно перейти в максимальное ускорение. Это требует особой нейромышечной координации. В момент перед стартом мышцы находятся в состоянии предварительного напряжения — не расслаблены полностью, но и не сокращены. Это состояние называется преднапряжением. При звуке свистка происходит взрывное сокращение мышц-разгибателей ног, тело буквально выстреливает вперед. Регулярная тренировка улучшает способность создавать и поддерживать оптимальное преднапряжение, сокращает латентный период между сигналом и началом движения.

Этап реакции Длительность Что происходит
Восприятие звука 10-20 мс Ухо улавливает свисток
Передача сигнала 30-50 мс Нервный импульс до мозга
Обработка и решение 50-70 мс Мозг распознает и командует
Начало движения 50-80 мс Мышцы сокращаются, тело стартует

Цель упражнения

Проблема: Многие игроки стартуют с заметной задержкой после сигнала. Между моментом, когда арбитр дал свисток, и началом движения проходит слишком много времени. Игрок как будто ждет подтверждения, перепроверяет ситуацию, готовится к старту. Все эти доли секунды складываются в критическое отставание. Пока ты раскачиваешься, соперник уже на полпути к мячу.

Развиваемые навыки: Скорость слуховой реакции, способность к мгновенному старту из статического положения, взрывная сила первых трех шагов, умение создавать оптимальное преднапряжение мышц, концентрация внимания на звуковом сигнале, автоматизация связи звук-движение, способность стартовать из разных исходных положений.

Ожидаемый результат: Через месяц регулярных тренировок время реакции на звуковой сигнал сокращается на 30-60 миллисекунд. Это существенная разница — в игре она может означать, что ты первым окажешься у мяча после розыгрыша судьей. Стартовое ускорение на первых пяти метрах увеличивается на 10-15%. Игрок приобретает репутацию того, кто всегда первым реагирует на свисток арбитра.

Реквизит

🎵 Свисток тренера 🚩 Конусы для разметки ⏱️ Секундомер 📏 Рулетка 📊 Таблица результатов

Как выполнять поэтапно

1 Разметка и разминка с акцентом на слух


Размечаем дистанцию 20 метров от старта до финиша. Можно сделать несколько параллельных дорожек. Проводим стандартную разминку, но добавляем специальные упражнения на слуховое внимание: игроки бегают по площадке в разных направлениях, по свистку должны мгновенно остановиться или изменить направление. Тренируем ухо улавливать свисток среди шума. Делаем серию упражнений на взрывные старты: выпрыгивания из глубокого приседа, резкие ускорения на 5 метров. Объясняем технику правильной стартовой позиции: вес на носках, колени согнуты, корпус наклонен вперед, руки готовы к мощному махательному движению.

⏱ 8-10 минут

2 Базовые старты с предупреждением


Начинаем с простейшего варианта. Тренер говорит "Приготовиться!", игроки занимают стартовую позицию. Пауза 2-3 секунды, затем свисток. Игроки срываются с места и бегут 20 метров на максимуме. Это предсказуемый старт — игрок знает, что через несколько секунд будет свисток. Задача на этом этапе — отработать правильную технику взрывного старта, почувствовать оптимальную степень напряжения мышц перед сигналом. Делаем 6-8 повторений с паузой 60 секунд. Тренер следит за каждым, корректирует стартовую позицию, объясняет, как использовать руки для ускорения.

⏱ 10-12 минут

3 Старты без предупреждения в случайный момент


Усложняем задачу. Теперь тренер не предупреждает, когда даст свисток. Игроки стоят в готовой позиции и ждут. Свисток может прозвучать через 3 секунды, а может через 10. Игрок не знает. Это тренирует концентрацию внимания и способность держать готовность долгое время. Нельзя расслабиться, но и нельзя перенапрячься — нужен баланс. Если игрок стартует до свистка (фальстарт) — штраф: 5 отжиманий и повторение попытки. Это учит контролю. Делаем 8-10 стартов с варьирующимися паузами. Отдых между стартами 90 секунд. Засекаем время каждого забега.

⏱ 15-18 минут

4 Старты из разных исходных положений


Варьируем стартовую позицию, чтобы приблизить к игровым ситуациям. Старт из положения сидя — моделирует ситуацию, когда игрок упал и нужно быстро вставать. Старт лежа на животе — еще сложнее. Старт спиной к направлению бега — по свистку нужно развернуться и побежать. Старт в движении — игрок медленно идет, по свистку взрывное ускорение. Каждый вариант делаем по 3-4 раза. Это развивает универсальную способность быстро стартовать из любого положения. В игре же не всегда стоишь в идеальной стартовой стойке — нужно уметь мгновенно ускоряться из любой позы.

⏱ 12-15 минут

5 Соревновательная серия и заминка


Организуем финальные соревнования. Два-три игрока на старте одновременно, по свистку стартуют вместе, кто первым достигнет финишной линии — победил. Проводим серию забегов, ведем таблицу победителей. Можно усложнить: тренер дает два-три коротких свистка подряд, стартовать нужно на последний. Или один длинный свисток — стартуем, два коротких — остаемся на месте. Это тренирует дифференциацию сигналов. Делаем 6-8 финальных забегов с максимальной интенсивностью. После завершения — заминка: легкий бег 5 минут, статическая растяжка, упражнения на дыхание. Тренер подводит итоги, отмечает лучшее время реакции.

⏱ 10-12 минут

Примерный размер группы

Оптимально 8-16 игроков. При большем количестве можно делить на подгруппы и работать на нескольких дорожках параллельно.

Ключевые моменты для участников

Концентрируйся только на свистке: Отключи все остальные мысли. Не думай о том, как ты побежишь, куда поставишь ногу, что делают соперники. Только ожидание звука и готовность взорваться при его появлении.
Правильная стартовая позиция критична: Вес тела на носках, колени согнуты примерно на 120 градусов, одна нога чуть впереди, корпус наклонен вперед. Если стоишь неправильно, потеряешь время на переход в движение.
Не пытайся угадать момент свистка: Некоторые игроки подсознательно пытаются предсказать, когда тренер даст сигнал, и начинают движение чуть раньше. Это фальстарт. Тренируй реакцию, а не угадывание.
Первые три шага — максимум мощности: Не просто быстро, а взрывно. Каждое отталкивание первых трех шагов должно быть максимально сильным. Именно они задают ускорение всего спринта.
После фальстарта — перезагрузка: Если сорвался раньше времени, не расстраивайся. Сделай глубокий вдох, сбрось напряжение, вернись в стартовую позицию и настройся заново. Эмоции не должны сбивать концентрацию.

Обсуждение и актуальные вопросы

Почему слуховая реакция быстрее визуальной? Путь сигнала короче, и мозг обрабатывает звук проще, чем изображение. Звук — это одномерный сигнал (есть или нет), зрение — многомерное (форма, цвет, движение, глубина).

Что делать, если постоянно совершаю фальстарты? Значит, ты слишком напряжен и пытаешься угадать момент. Расслабься, дыши глубже. Лучше стартовать на 0.1 секунды позже, но без фальстарта, чем гадать и нарушать правила.

Сколько времени ждать между свистком и стартом оптимально? Тренер должен варьировать: иногда 2 секунды, иногда 8. В среднем 3-5 секунд — это золотая середина для поддержания концентрации без перенапряжения.

Как часто тренировать старт по свистку? 1-2 раза в неделю вполне достаточно. Это специфический навык, который не требует ежедневной отработки. Важнее делать качественно, чем часто.

Примеры выполнения

Классический спринт: Стандартная стартовая позиция, свисток, 20 метров максимального ускорения до финишной линии. Базовый вариант для отработки чистой реакции и техники старта.

Старт с препятствием: После старта через 5 метров стоит барьер высотой 40 см, который нужно перепрыгнуть, не снижая скорости. Учит сохранять координацию сразу после взрывного старта.

Старт к мячу: На расстоянии 15 метров лежит мяч. По свистку игрок стартует, первым касанием контролирует мяч и бьет по воротам. Комбинация реакции, скорости и техники.

Когда применять

В начале тренировки после разминки: Свежая нервная система критична для работы над реакцией. Делайте это упражнение до основной части, пока нет усталости.
Перед матчами как активация: За 2-3 дня до игры легкая серия стартов по свистку активирует нервную систему, настраивает на быструю реакцию в матче.
В работе с молодежью: Подростки любят упражнения с элементом соревнования. Гонки по свистку для них — это азарт и удовольствие плюс реальная польза.
Противопоказания: Не проводить при сильной усталости, после интенсивных силовых, при проблемах со слухом. Требует ясности сознания и отдохнувшей нервной системы.

Рекомендации для тренера

Свисток должен быть резким и громким: Не тихое посвистывание, а четкий, пронзительный звук. Все игроки должны слышать его одинаково хорошо, независимо от расстояния до тренера.
Варьируйте паузы непредсказуемо: Если давать свисток ритмично, игроки начнут угадывать. Меняйте интервалы: 2, 7, 4, 9, 3 секунды. Полная непредсказуемость — ключ к качественной тренировке реакции.
Строго пресекайте фальстарты: Если не наказывать за старт до свистка, игроки начнут гадать и стартовать на риске. Это не тренирует реакцию. Штраф должен быть: отжимания, повтор попытки, потеря очка.
Используйте разные типы свистков: Один длинный, два коротких, три резких — разные сигналы для разных действий. Это усложняет задачу и делает тренировку более игровой.
Фиксируйте и объявляйте результаты: Засекайте время от свистка до пересечения финиша. Объявляйте лучшие результаты, ведите статистику. Соревновательный элемент повышает мотивацию выкладываться на максимум.

Возможные модификации

Старт в парах с сопротивлением: Игроки держатся за концы резинового жгута. По свистку оба стартуют в противоположных направлениях, преодолевая сопротивление. Развивает взрывную силу старта.
Дифференцированный старт: Один длинный свисток — бежать прямо. Два коротких — развернуться и бежать назад. Три резких — прыжок на месте. Тренирует быстрое различение сигналов.
Старт с задержкой на сигнал: Тренер дает номер от 1 до 5. Например, говорит "три". Затем свистит несколько раз подряд. Игрок должен стартовать на третьем свистке, игнорируя остальные.
Старт с игровым элементом: У финишной линии лежат три мяча разных цветов. По свистку тренер называет цвет. Игрок должен добежать и коснуться правильного мяча. Реакция + принятие решения.
Командный старт: Три игрока на старте, по свистку все бегут к одному мячу. Кто первый взял под контроль — приносит очко команде. Добавляет элемент борьбы и единоборств.

Совет профессионала

«Когда я играл за "Барселону", мы каждую тренировку начинали со стартов по свистку. Гвардиола был фанатом этого упражнения. Он говорил: "В современном футболе выигрывает тот, кто первым реагирует на смену ситуации". И свисток судьи — это один из ключевых моментов смены. Розыгрыш штрафного, начало второго тайма, возобновление после офсайда — везде есть свисток и шанс получить преимущество на доли секунды. Я видел, как мы забивали голы просто потому, что стартовали быстрее соперника после свистка судьи. Это простое упражнение, но оно дает реальное преимущество в матче.»

— Хави Эрнандес, тренер «Барселоны»